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Guía mágica

¡Enhorabuena, has conseguido uno de los secretos más valiosos del juego! Si lo que quieres es diseñar tu propio proyecto y comenzar a gamificar tus clases, estas son las herramientas que necesitas. Los canvas, lienzos o frameworks para gamificar, se tratan de guías para el diseño de experiencias. Con ellos, tendrás mucho más fácil crear nuevos proyectos y no te olvidarás de nada importante.

A continuación, un Framework de elaboración propia para gamificar en el aula. Podéis acceder a mi canal de Youtube para visualizar el vídeo donde se explica de manera exhaustiva. Además, este Framework ha sido objeto de investigación y presentado en el congreso internacional de videojuegos y educación (CIVE 2016).

En primer lugar, está el canvas de Aleyda Leyva, genial para comprender de forma rápida y general en qué consiste la creación y puesta en práctica de un proyecto de gamificación en el aula. 

A diferencia de los anteriores, este, se trata de una guía en profundidad de todo el proceso de diseño de un proyecto de gamificación. Desde conocer aspectos teóricos como el Flow, la experiencia de juego, la pirámide de elementos o los tipos de jugadores, hasta la selección de objetivos y el diseño del proyecto completo para poner en práctica en el aula.

Para acceder al estudio relativo al Framework, podéis hacerlo a través de este enlace a las actas del CIVE, donde os encontraréis con cerca de 500 páginas de investigación sobre videojuegos y gamificación. El artículo, se encuentra en la página 249.

Además, si lo que queréis es una plantilla a modo de guía exhaustiva sobre la que empezar a plasmar vuestros proyectos. Podéis descargaros el siguiente documento y empezar a trabajar sobre él.

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