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Reto 2

 Seleccionad comportamientos a recompensar en el siguiente documento y añadidlos en Class Dojo como comportamientos a evaluar. Podéis añadir otros que consideréis de utilidad.

Recompensa: 3     Cartas.                                             Tiempo estimado: 4 minutos 

Estos comportamientos se pueden premiar  sin utilizar ninguna app... Una pena que en la isla sólo podamos utilizar tecnología.

Sabías que... 

Misión 2:    Organización del equipo. Gestión de Aula

Reto 1 

Cread una clase en Class Dojo y añadid un personaje para cada miembro de vuestro equipo.

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Recompensa: 2    Cartas.                                             Tiempo estimado: 6 minutos 

ClassDojo te permite premiar  comportamientos que quieras favorecer en el aula, además de poder compartirlo con sus familias y comunicarte con ellas.

Sabías que... 

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