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Misión 4: Escapa de la isla. Narrativa

Reto 1 

Apuntad en un documento 5 intereses o hobbies que existan en los demás grupos de la expedición. ¡Levantaros e investigad! ¡Ya queda poco tiempo!

Recompensa: 3    Cartas.                                             Tiempo estimado: 4 minutos 

Sabías que... 

Conocer los  intereses del alumnado, puede ser de gran ayuda para diseñar una experiencia que realmente les motive. Aprovéchalos a tu favor.

Reto 2

Apuntad en el mismo documento juegos, videojuegos, series y películas que les gusten a los demás grupos. ¡Levantaros e investigad!

Recompensa: 3    Cartas.                                             Tiempo estimado: 3 minutos 

Las técnicas que utilizan los videojuegos puedes adaptarlas y aprovecharlas en el diseño de tus experiencias. De la misma forma, puedes aprovechar la narrativa de series y películas. Compromete y enamora a tu alumnado.

Sabías que... 

Reto final

Estamos llegando al final de la aventura y puede que haya compañeros desmotivados. Por ello, con la información recolectada sobre gustos e intereses, deberéis pensar en una historia fantástica  que motive a vuestros  compañeros a escapar con vida de la isla, ponedle un título y compartidlo antes de que termine el tiempo.

Recompensa: 5    Cartas.                                             Tiempo estimado: 10 minutos.                                   Extensión mínima: 10 líneas. 

Sabías que... 

El viaje del héroe es una de las teorías más utilizadas como ayuda en el diseño de historias.   Sus fases representan una aventura, un camino épico hacia el éxito. Puede que os sirva de inspiración.

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