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1º. GAMIFICACION. GAMIFICANDO SITUACIONES CLAVE

Materiales físicos: Rotuladores de colores, rotuladores neón, rotulador negro, linterna UV, gafas decodificadoras, pista o modo de caja para una prueba de Scape, Tijeras, cartulina, papel transparente para las cartas...

Nivel 1:

- Reto 4: Cread un quién es quien. Reto cooperativo

Escoged personajes reconocidos relacionados con vuestras materias, buscad imágenes de ellos y haced un montaje con la plantilla de instagram facilitada. Pensad características mediante las que los podáis identificar. No sólo físicas, sino las que os interesan que sepan. Ocupación, empresa, premios comunes... Ordenadlas en un word, imprimir, recortar con un cúter 3 lados de cada imagen y pegar el resto en un folio, se juega doblando arriba y abajo. Otra posibilidad es imprimir y tachando, si se plastifica y se utilizan rotuladores de pizarra se puede reutilizar. Otra sería crear con la impresora 3D los soportes.

- Reto 6: Invéntate un challenge. En 2 equipos diferentes

Piensa un proceso que se pueda hacer de múltiples formas, quizás menos óptimas, más complicadas o que llevan más tiempo. Por ejemplo, cortar el pelo. Se puede hacer solo con máquina, solo con tijera, con tijeras de desbastar... Crea una ruleta con las diferentes variables que puedan existir y posibles resultados. En este caso, por ejemplo, diferentes cortes de pelo. ¿Cómo de difícil sería crear un peinado muy complicado con herramientas Random? ¡Crea el Challenge del que estarán hablando todo el curso! Sé creativ@, crea un muro de la fama, saca fotos del sorteo, de momentos épicos y del resultado, al final de curso tendréis un recopilatorio precioso además de útil para evaluar.

2º. SCAPEROOM. CREANDO ENIGMAS

Nivel 1:

- Reto 4: Apertura de candados digitales.

Resolved el siguiente enigma (QR con un juego creado). Utilizad flippity para crear un enigma igual en el que responder preguntas relacionadas con vuestra materia para conseguir una palabra o un código. Tutorial

- Reto 6: Enigma mapa de coordenadas

Pensad en un mensaje clave que queráis introducir en un posible Scaperoom y cread un mapa de coordenadas con el que descifrar el mensaje (se le puede dar el enunciado con un mapa de coordenadas). Tutorial

- Reto 10: Mensaje código morse

Descifrad el enunciado de este reto, deberéis estar muy en silencio y prestar mucha atención. Una vez hecho crearéis vuestro propio enigma. Podéis utilizar esta herramienta.

- Reto 12: Mensaje en Braille

Descifrad el enunciado de este reto. Una vez hecho crearéis vuestro propio enigma. Podéis utilizar esta herramienta.

- Reto 16: QR protegido

Crea un código QR encriptado. Copia un link que quieras compartir como pista y añádelo en la siguiente herramienta. En ella, podrás añadirle una contraseña para prohibir el acceso hasta que la encuentren.

- Reto 7: Mensajes ultravioletas

Escribid en grande un mensaje que pueda ser la resolución final de un Scaperoom. Una palabra o código que abra un candado, el nombre del asesino, la ubicación de una pista clave, una frase resolutiva... y cortadla en trozos para que sea un puzzle, como si cada grupo llevara una parte de la solución y se dieran cuenta al final, al conseguir la linterna UV.

- Reto 19: Criptex alfabético

Utilizad el Criptex del docente para configurar una constraseña y esconder una pista de un posible Scaperoom.

- Experto. Reto 20: Cread un scaperoom para encontrar al Arci

Utilizando la plantilla de los Arcis. 24 posibilidades en total. Deberán escoger 1 de ellos como solución a una posible situación, asesinato de un arci, depresión, se perdió y hay que encontrarlo... Enlazar los retos creados anteriormente con los diferentes elementos que identifican a los arcis para crear un pequeño escaperoom. Color, accesorio, ojos y boca. Están hechos con esta herramienta

De entre los objetos  SCAPEROOMS       IDEAAAAAAAAAAS 

Se desbloquea en el nivel 1. Contenido de repaso

Se desbloquea en el nivel 2. Contenido sencillo sobre los retos principiante

Se desbloquea en el nivel 3. Contenido pormenorizado sobre los retos principiante

Se desbloquea en el nivel 4. Contenido sencillo sobre los retos amateur

Se desbloquea en el nivel 5. Contenido pormenorizado sobre los retos amateur

Se desbloquea en el nivel 6. Contenido sencillo sobre los retos profesional

Se desbloquea en el nivel 7. Contenido pormenorizado sobre los retos profesional

Se desbloquea en el nivel 8. Contenido sencillo sobre los retos experto

Se desbloquea en el nivel 9. Contenido pormenorizado sobre los retos experto

Se desbloquea en el nivel 10. Es necesario vencer a todos los monstruos anteriores. Scaperoom.

1. Monsterkit: Crear su Arci

2. Dobble. Reto crear Dobble

3. Ikonikus: Situaciones laborales

4. Cortex

5. Adivina: Pensar situaciones disparatadas relacionadas con los futuros trabajos del alumnado

6. Timeline: Organizar hechos históricos o procesos

7. Sushi Go: Aprender la mecánica y pensar en como aplicarla aprovechando los iconos disponibles. Puede aplicarse a descuentos en una tienda. Si consigues varios elementos que combinen tienes un descuento. O un nuevo elemento, como en minecraft o simcity, Podéis ver un ejemplo aquí

8. Imagine: Diseñar algunas cartas a mayores. Papel transparente y permanentes.

9. Isla Prohibida: Narrativa de Scaperoom. Definir personajes...

10. Pandemia: Narrativa de Scaperoom. Definir pandemia, expansión, la cura, como encontrarla...

3º. JUEGOS DE MESA. CREANDO MODS EDUCATIVOS

Nivel 1:

- Reto 3: Trivial personalizado

Utilizar plantilla de word con las tarjetas. Escribir en los cuadros de texto las preguntas y respuestas. escoger 6 temas diferentes y asociarlos a los diferentes colores. 

4º. RECURSOS DIGITALES. Diseño y herramientas digitales

Nivel 1:

creadores de cartas (Va antes que el de cartas pro)

Existen muchísimos creadores de cartas. Aquí tenéis unos cuantos ejemplos: Clash RoyaleFIFAHearthStone, y cromos coleccionables

Cread una carta con cada una para que pueda ser incluida en el proyecto que estáis viviendo. Explicad porque habéis escogido cada herramienta para el diseño de las cartas y cuales son los beneficios y desventajas de cada una de ellas.

 

 

- Reto 3: Mapa interactivo. Reto a superar de forma cooperativa. Necesario superar reto 2 de Gamification Art

Dibujad un plano del centro y cread una imagen interactiva en Genially con él donde situéis las diferentes aulas, elementos destacables y bandera de cada compañer@ junto con su nombre y materia que imparte.

- Reto 3+: Mapa QR. Necesario superar reto 3 de recursos digitales

Cread un código QR con la infografía del mapa y las banderas para colocar en la entrada del centro y/o entregar a l@s nuev@s alumn@s. 

- Reto 4: Intro de Vídeo con Flixpress. 

Escoged la plantilla que más os guste y cread una pequeña intro para el proyecto.

- Reto 5: Grabación explicando experiencia. Últimos niveles

Presentad la narrativa, a los profesores, el objetivo...

- Reto 6: Montaje de Vídeo. Necesario superar reto 4 de creación de materiales digitales. Último nivel

Utilizando la pequeña intro creada con Flixpress y la grabación de la explicación de la experiencia, cread un montaje.

- Reto 7: Cread un examen gamificado con Quizziz.

Utilizando un documento compartido de Google Drive, cada jugador escribirá 5 preguntas relacionadas con su materia. Uno de los jugadores deberá crear el examen con todas las preguntas en Quizziz para poder jugar posteriormente.

- Reto 9: Cartas para Happy Arce. Versión fácil con herramientas y versión pro

Cread 5 cartas para la experiencia que estáis viviendo. Utilizad la plantilla de pixlr facilitada.

- Reto 10: Redes sociales Happy Arce.

Cread un correo para el proyecto y aprovechadlo para crear diferentes redes sociales. Al menos Twitter e Instagram. Añadid vuestra foto de perfil y una primera publicación.

- Reto 11: Cuestionario de vídeo con Edpuzzle. Reto individual

Buscad un vídeo relacionado con vuestra materia que os gustaría que viera vuestro alumnado y, con la ayuda de Edpuzzle haced preguntas de los momentos clave para que demuestren su atención y comprensión del mismo. Una vez finalizado hay que añadirlo en la sección creada para la materia pertinente como código HTML.

- Reto 12: Ruleta personalizada. 

Dibujad una ruleta de 57 mm

- Reto 13: Tinkercad

Cread vuestra propia moneda. Debe tener por un lado un diseño y por el otro su valor.

- Reto 9: Imprime tus piezas de trivial

Buscad en Thingiverse el modelo de fichas que queréis utilizar. Descargadlo y abridlo en Cura, un programa gratuito de impresión 3D. Una vez abierto, ajustad la velocidad de impresión a 50mm/s, la altura de capa a una calidad media (0,2mm). Ahora dadle al botón de segmentar, para ver como se va imprimir capa a capa vuestro modelo y si os parece que todo está como queréis guardad el archivo.

 

Arci parlante

Coged la imagen de uno de vuestros Arcis y haced que hable. Pensad en una situación y tratad de representar lo mismo desde ambas herramientas a ver cual es la que ofrece los resultados que más os gusten: utilizar Blabberize o Chatterpix

- Retos de diseño web

1.Conseguir el duplicado de la web. Necesario haber creado el correo de equipo. Establecer como colaboradores a los demás jugadores.

2.Presentar a l@s jugadores como docentes del centro. Usar mi descripción como ejemplo. Añadir nombre y bitmoji por lo menos.

3.Cambiar las habilidades de los Arcis por la materia que imparte cada jugador. Utilizar la imagen de la bandera de clase y enlazar subpáginas donde se presentarían los retos de cada una.

4. Presentad en el apartado de minijuegos los juegos intermateria diseñados.

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