1º. GAMIFICACION. GAMIFICANDO SITUACIONES CLAVE
Materiales físicos: Rotuladores de colores, rotuladores neón, rotulador negro, linterna UV, gafas decodificadoras, pista o modo de caja para una prueba de Scape, Tijeras, cartulina, papel transparente para las cartas...
Nivel 1:
- Reto 4: Cread un quién es quien. Reto cooperativo
Escoged personajes reconocidos relacionados con vuestras materias, buscad imágenes de ellos y haced un montaje con la plantilla de instagram facilitada. Pensad características mediante las que los podáis identificar. No sólo físicas, sino las que os interesan que sepan. Ocupación, empresa, premios comunes... Ordenadlas en un word, imprimir, recortar con un cúter 3 lados de cada imagen y pegar el resto en un folio, se juega doblando arriba y abajo. Otra posibilidad es imprimir y tachando, si se plastifica y se utilizan rotuladores de pizarra se puede reutilizar. Otra sería crear con la impresora 3D los soportes.
- Reto 6: Invéntate un challenge. En 2 equipos diferentes
Piensa un proceso que se pueda hacer de múltiples formas, quizás menos óptimas, más complicadas o que llevan más tiempo. Por ejemplo, cortar el pelo. Se puede hacer solo con máquina, solo con tijera, con tijeras de desbastar... Crea una ruleta con las diferentes variables que puedan existir y posibles resultados. En este caso, por ejemplo, diferentes cortes de pelo. ¿Cómo de difícil sería crear un peinado muy complicado con herramientas Random? ¡Crea el Challenge del que estarán hablando todo el curso! Sé creativ@, crea un muro de la fama, saca fotos del sorteo, de momentos épicos y del resultado, al final de curso tendréis un recopilatorio precioso además de útil para evaluar.
2º. SCAPEROOM. CREANDO ENIGMAS
Nivel 1:
- Reto 4: Apertura de candados digitales.
Resolved el siguiente enigma (QR con un juego creado). Utilizad flippity para crear un enigma igual en el que responder preguntas relacionadas con vuestra materia para conseguir una palabra o un código. Tutorial
- Reto 6: Enigma mapa de coordenadas
Pensad en un mensaje clave que queráis introducir en un posible Scaperoom y cread un mapa de coordenadas con el que descifrar el mensaje (se le puede dar el enunciado con un mapa de coordenadas). Tutorial
- Reto 10: Mensaje código morse
Descifrad el enunciado de este reto, deberéis estar muy en silencio y prestar mucha atención. Una vez hecho crearéis vuestro propio enigma. Podéis utilizar esta herramienta.
- Reto 12: Mensaje en Braille
Descifrad el enunciado de este reto. Una vez hecho crearéis vuestro propio enigma. Podéis utilizar esta herramienta.
- Reto 16: QR protegido
Crea un código QR encriptado. Copia un link que quieras compartir como pista y añádelo en la siguiente herramienta. En ella, podrás añadirle una contraseña para prohibir el acceso hasta que la encuentren.
- Reto 7: Mensajes ultravioletas
Escribid en grande un mensaje que pueda ser la resolución final de un Scaperoom. Una palabra o código que abra un candado, el nombre del asesino, la ubicación de una pista clave, una frase resolutiva... y cortadla en trozos para que sea un puzzle, como si cada grupo llevara una parte de la solución y se dieran cuenta al final, al conseguir la linterna UV.
- Reto 19: Criptex alfabético
Utilizad el Criptex del docente para configurar una constraseña y esconder una pista de un posible Scaperoom.
- Experto. Reto 20: Cread un scaperoom para encontrar al Arci
Utilizando la plantilla de los Arcis. 24 posibilidades en total. Deberán escoger 1 de ellos como solución a una posible situación, asesinato de un arci, depresión, se perdió y hay que encontrarlo... Enlazar los retos creados anteriormente con los diferentes elementos que identifican a los arcis para crear un pequeño escaperoom. Color, accesorio, ojos y boca. Están hechos con esta herramienta
De entre los objetos SCAPEROOMS IDEAAAAAAAAAAS
Se desbloquea en el nivel 1. Contenido de repaso
Se desbloquea en el nivel 2. Contenido sencillo sobre los retos principiante
Se desbloquea en el nivel 3. Contenido pormenorizado sobre los retos principiante
Se desbloquea en el nivel 4. Contenido sencillo sobre los retos amateur
Se desbloquea en el nivel 5. Contenido pormenorizado sobre los retos amateur
Se desbloquea en el nivel 6. Contenido sencillo sobre los retos profesional
Se desbloquea en el nivel 7. Contenido pormenorizado sobre los retos profesional
Se desbloquea en el nivel 8. Contenido sencillo sobre los retos experto
Se desbloquea en el nivel 9. Contenido pormenorizado sobre los retos experto
Se desbloquea en el nivel 10. Es necesario vencer a todos los monstruos anteriores. Scaperoom.
1. Monsterkit: Crear su Arci
2. Dobble. Reto crear Dobble
3. Ikonikus: Situaciones laborales
4. Cortex
5. Adivina: Pensar situaciones disparatadas relacionadas con los futuros trabajos del alumnado
6. Timeline: Organizar hechos históricos o procesos
7. Sushi Go: Aprender la mecánica y pensar en como aplicarla aprovechando los iconos disponibles. Puede aplicarse a descuentos en una tienda. Si consigues varios elementos que combinen tienes un descuento. O un nuevo elemento, como en minecraft o simcity, Podéis ver un ejemplo aquí
8. Imagine: Diseñar algunas cartas a mayores. Papel transparente y permanentes.
9. Isla Prohibida: Narrativa de Scaperoom. Definir personajes...
10. Pandemia: Narrativa de Scaperoom. Definir pandemia, expansión, la cura, como encontrarla...
3º. JUEGOS DE MESA. CREANDO MODS EDUCATIVOS
Nivel 1:
- Reto 3: Trivial personalizado
Utilizar plantilla de word con las tarjetas. Escribir en los cuadros de texto las preguntas y respuestas. escoger 6 temas diferentes y asociarlos a los diferentes colores.
4º. RECURSOS DIGITALES. Diseño y herramientas digitales
Nivel 1:
creadores de cartas (Va antes que el de cartas pro)
Existen muchísimos creadores de cartas. Aquí tenéis unos cuantos ejemplos: Clash Royale, FIFA, HearthStone, y cromos coleccionables
Cread una carta con cada una para que pueda ser incluida en el proyecto que estáis viviendo. Explicad porque habéis escogido cada herramienta para el diseño de las cartas y cuales son los beneficios y desventajas de cada una de ellas.